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문제에 대한 질문 일반 체조 요소: 회전, 아크로바틱, 기구 사용 및 비사용

체육

Originais Teachy

일반 체조 요소: 회전, 아크로바틱, 기구 사용 및 비사용

보통

(Originais Teachy 2023) - 문제 보통 의 체육

학교에서 체조를 연습할 때, 우리는 균형, 힘, 유연성 및 협응을 요구하는 동작을 수행하는 방법을 배웁니다. 수업 중 우리는 공, 줄, 링과 같은 도구를 사용할 수 있으며, 이 도구 없이도 곡예를 수행할 수 있습니다. 이를 염두에 두고 친구들과 함께 학교의 재능 발표회를 위한 공연을 준비한다고 상상해 보세요. 여러분은 회전 동작, 곡예 및 도구의 사용을 보여주는 체조 동작을 포함하고 싶어합니다. 이 발표에 어떤 회전 동작, 곡예 및 도구를 사용하여 수행할 수 있는지 설명하고, 사용될 동작과 도구에 대해 생각하는 것이 왜 중요한지 설명하세요.

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문제

난이도 보통

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무도회장에서 한 쌍이 탱고 안무를 수행하기로 결정합니다. 안무에서 신사는 '오초'라고 알려진 일련의 움직임을 수행하며, 이 과정에서 그는 자신의 다리와 여인의 엉덩이로 8자를 그립니다. '오초'는 신사가 다른 댄서들과 충돌하지 않기 위해 정확한 움직임과 공간 기하학에 대한 지식을 요구하는 형상입니다. 직사각형 모양의 무도회장에서 두 사람은 중앙에 있으며, 신사는 여인 주위를 360도 두 번 회전하는 '오초'를 완성하고자 합니다. 무도회장의 길이가 8미터이고 폭이 6미터일 때, 신사가 여인과 최소 거리와 '오초'를 대칭적으로 유지하기 위한 조정을 고려하지 않고 '오초'를 완성하기 위해 이동해야 할 총 길이는 몇 미터여야 할까요?

볼룸 댄스

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난이도 매우 쉬움

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특정 역사적 및 문화적 맥락에서 유래된 세계적으로 인정받는 무술을 식별하고 간략하게 설명하세요. 시간이 지남에 따라 이 무술이 어떻게 발전했는지, 그리고 그 대중화와 발전에 기여한 주요 대회나 경쟁에 대해 언급하세요. 선택한 무술의 특성을 고려하여, 이 무술의 수련이 수련자들의 일상 생활에서 긍정적인 측면, 예를 들어, 규율, 존중 및 자제력 등을 어떻게 촉진할 수 있는지 논의하세요.

세계 싸움

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난이도 쉬움

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비디오 게임은 다양한 방식으로 사용할 수 있는 인기 있는 오락 형태로, 대회로 알려진 조직된 경쟁도 포함됩니다. '슈터', '샌드박스', '실시간 전략' 및 'MOBA'와 같은 다양한 유형의 비디오 게임이 있으며, 각 게임에는 고유한 특성과 게임 메커니즘이 있습니다. 비디오 게임의 다양성을 고려하여 두 가지 유형의 비디오 게임을 간략하게 설명하고, 이들 간의 주요 차이점을 설명하세요. 또한, 각 유형의 게임 대회가 어떻게 진행될지에 대해 논의하고, 규칙, 경쟁 형식 및 개최 가능한 장소와 같은 측면을 포함하세요.

전자 게임

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난이도 어려움

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당신이 한 명의 작은 연구원이라고 상상해 보세요. 당신은 원주율 놀이와 줄넘기가 우리 몸에 매우 좋다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 이 두 가지 놀이가 우리를 더 강하고 건강하게 만들어 주기 때문입니다. 이것을 생각하면서, 이 두 가지 놀이가 어떻게 당신의 몸을 더 건강하게 만드는지 작성해 보세요. 원주율 놀이와 줄넘기를 할 때 몸에서 일어나는 일에 대한 정보를 사용하세요.

게임과 재미: 원과 밧줄

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